97973手游網 > iOS游戲頻道 > 業界 > 正文

劃重點!被騰訊“強烈看好”的創新游戲方向是哪些?

打開微信“掃一掃”將本文分享至朋友圈。
97973手游網微信號:m97973,最好玩的手游資訊。
我要分享
|   
2019-11-15 14:39:24   來源:97973手游網

  國內游戲市場越來越不好做了,在人口紅利消失、研發營銷成本飆升、總量調控以及監管趨嚴的情況下,新品突圍越來越難,雖然市場仍不斷有黑馬出現,但下一個爆款究竟藏在哪里,誰都沒有準確答案,同時想獲得大發行商的青睞、什么產品方向才是有戲的呢?

  11月10日,由創夢天地舉辦的Gamedaily Connect全球游戲開發者大會上,騰訊極光商務負責人在演講中分享的一張圖引起了的注意,其圈出了騰訊所確定的目前國內市場的創新游戲類型,對國內研發商來說很具有參考價值,幾乎可以肯定的說,如果你的游戲具備名單中的創新要素、且有一定的制作水準和完成度,那么騰訊極光至少是愿意來看看的,同樣其他國內發行商相信也很愿意了解你的產品。

  那么什么是騰訊眼中的創新游戲呢?今天就結合這張圖,以及我們常年對全球游戲業的觀察,給大家來劃出重點、列出類型中的標桿供大家參考:

  三大創意方向都有啥?

  總體而言,這三個方向分別是新品類(new genres)、頭部榜單潛力(top chart potential)和創新(innovation)。

  字面意思理解,新品類就是新的游戲類型,頭部潛力意味著有可能誕生爆款高收入游戲,創新主要指題材、技術、玩法創新層面。

  新品類:Roguelike、像素風、模擬玩法、寫實、多人休閑競技、武俠、桌游、RTS。

  首先映入眼簾的Roguelike很多人都不會陌生,也是多個平臺最受獨立開發者青睞的品類,《以撒的結合》、《暗黑地牢》、《元氣騎士》、《節奏地牢》以及《死亡細胞》等都是名利雙收的爆款。

  像素風算是業內歷久彌新的品類,這些游戲自動排除了一部分用戶群,美術資源的成本較低,只把重心放在了趣味性的玩法上,雖然只是受到核心用戶的歡迎,但其中的爆款卻可以走紅很多年,比如《泰拉瑞亞》、《我的世界》以及《Unturned》多年來都擁有大量忠實粉絲,同時像素還有“永不過時”的特點,這個美術風格看似簡陋、但能經歷長時間的考驗。

  模擬游戲也是最近幾年Steam平臺近幾年出爆款較多的一個品類,除了《模擬人生》、《模擬城市》等游戲之外,《歐洲卡車模擬》、《星露谷物語》、《過山車大亨》以及《模擬農場》都很成功。而國產游戲方面,比如《了不起的修仙模擬器》《中國式家長》也是其中的成功代表。

  寫實游戲是近幾年才被逐漸關注的品類,這些游戲的玩法的特點在于和現實生活相對應,比如近兩年流行的《裝機模擬器》、《壁紙引擎》以及《房產達人》都是其中的佼佼者。

  多人休閑游戲則注重的是輕度競技,比如手游平臺的《黑洞大作戰》、《Paper.io》等io類游戲,往往具有很強的病毒傳播效應,雖然IO類游戲多半是假聯網、游戲中有很多機器人,但像國內的《蛇蛇爭霸》《貪吃蛇大作戰》《球球大作戰》都出現真聯網的玩法,聯網無論是真的還是假的、都被驗證很受玩家的歡迎。

  武俠是受到中國文化影響而出現的細分品類,甚至不少老外也熱衷于此,比如《書雁》、《Absolver》以及《OVIVO》都十分引人關注。而在Steam平臺《太吾繪卷》200萬套的銷量也算塑造了國產單機武俠這個品類的新面貌,武俠并不僅限于MMO的表現方式。

  桌游通常為多人游戲,但大多數的核心規則較為復雜,如果能夠根據目標平臺簡化玩法和規則,往往可以帶來意想不到的收獲,除了業內熟悉的《萬智牌》、《三國殺》、《狼人殺》,近些年的《桌游模擬》、《命運之手》等游戲都有可圈可點的表現。

  RTS品類近十多年來在業內似乎都是“被忽略”的,由于游戲內元素紛繁復雜,多線操作要求高等門檻限制,尤其是在手游平臺,傳統玩法的RTS很難成功。不過,隨著人們對于游戲的熟悉以及對玩法需求的提高,仍然出現了《Dominations》、《戰爭藝術赤潮》等知名游戲,實際上《部落沖突》的核心玩法也是在RTS基礎上簡化改變而來的。

  頭部榜單潛力:生存、女性向游戲、體育游戲、劇情冒險、二次元、非對稱、開放世界、沙盒。

  生存游戲在PC平臺也是熱門品類,《DayZ》、《饑荒》、《森林》、《環世界》等等,你能想起來的爆款可能還有更多,國內市場更是有《明日之后》這樣的年度大爆款出現,生存類是一個用戶面極廣、具有全球化潛力的題材。

  女性向游戲近幾年在手游平臺尤為受歡迎,《閃耀暖暖》、《戀與制作人》以及《旅行青蛙》等,都有不錯的成績。在海外市場則有《Chapters:Interactive Stories》《Choices:Stories You Play》《Episode》等劇情游戲,以及《Covet Fashion》換裝游戲這類生命周期很長、廣受女性玩家喜愛的長壽產品。

  體育題材的游戲在海外市場比較受歡迎,比如EA的《FIFA》、《Madden NFL》在主機、PC以及手游平臺都有過爆款產品,而休閑玩法的《決戰高爾夫(Golf Clash)》同樣是美國手游收入榜頭部的常客。優秀的體育游戲常常與體育IP捆綁,這類游戲難點在獲取正版授權,像街藍這樣相對IP存在感不高的體育游戲是比較少見的。

  劇情冒險游戲也是近幾年關注度較高的品類,從《Her Story》到《奇異人生》、從《Episode》到《底特律變人》,多個平臺都有高收入、高口碑的佳作。而今年國內市場更是出現了《隱形守護者》這樣的爆款,互動劇情已經成為一個新興的大品類,被各大視頻網站、游戲平臺所重視。

  二次元游戲近幾年在亞洲游戲市場的熱度很高,已經從小眾題材成為了用戶數億的大眾品類,《崩壞3》、《戰艦少女》、《FGO》等游戲都是多個市場成功的大作,今年《明日方舟》的爆發力也讓行業震驚。

  非對稱競技的代表作包括《黎明殺機》、《十三號星期五》、《第五人格》等游戲,這是一個新產品數量還很少、但頗具潛力的品類,有待開發者發覺。

  開放世界游戲近幾年也非常受歡迎,幾乎成為了不少大作的“標配”,比如《人渣》、《暗黑血統3》、《地鐵離去》以及《圣歌》等游戲都是比較典型的作品,不過,由于需要制作大量豐富的內容,因此工作量對于中小團隊而言相對較大。

  沙盒游戲同樣是海外的經典品類、但在中國市場還有待突破,自由的玩法規則尤其受到青少年玩家的歡迎,《Roblox》、《我的世界》以及《迷你世界》等游戲都有龐大的年輕用戶群,最近國內大廠的作品比如《明日之后》《我的起源》都帶有沙盒特征。

  創新:混合玩法、騎砍(hack & slash)、技術創新、直播、原創玩法、UGC編輯器、朋克、驚悚恐怖。

  混合玩法近幾年在手游平臺引起了業內注意,其中最具代表性的當屬Playrix,通過三消玩法與建造經營的搭配,《夢幻花園》、《夢幻家園》、《夢想小鎮》以及《夢幻水族箱》等連續四款游戲都獲得成功,《夢幻家園》的累計收入已經超過10億美元。混合玩法也是Supercell公司最主要的玩法創新模式。

  騎砍玩法比較代表的作品是《騎馬與砍殺》,雖然受眾群較小、游戲非常硬核向,但仍有《Mordhau》、《天國拯救》和《劍士》等銷量較高的產品。

  技術創新的游戲在業內任何一個平臺都是比較引人關注的,比如VR玩法的《Beat Saber》、《工作模擬》等。在技術創新方面,AR的進展可能更大,PMGO、勇者斗惡龍AR已取得了輝煌的成績。

  直播最近幾年對于游戲營銷的作用越來越大,由于表現形式新穎、內容有趣,很容易快速得到玩家認可,而在游戲玩法當中考慮直播元素的游戲在新的環境下更有優勢,比如《絕地求生》、《缸人》以及《H1Z1》最初都是通過直播走紅的爆款,如何讓游戲畫面具備很強的演出效果,這個非常考驗開發者對游戲樂趣火候的把握。

  原創玩法的產品在業內比較少見,一旦被玩家接受,往往可以成為令對手望塵莫及的大作,比如《皇室戰爭》、《Pokemon Go》都是其中的代表。當然,需要補充一句,100%原創的游戲是不存在的。

  UGC編輯器對于中小團隊的意義是不言而喻的,通過讓玩家創作內容,既降低了研發團隊的創作壓力,又保證了玩家可以不斷得到新鮮的體驗,甚至還可以出現新的爆款,比如《魔獸爭霸》mod衍生出的MOBA、《武裝突襲》編輯器誕生了戰術競技玩法,近兩年還出現了專注于編輯器的《重啟世界》,同時《王者榮耀》也推出了天工編輯器功能,而沙盒游戲中自帶編輯器的有很多、例如ROBLOX就是最為成功的代表。

  朋克題材一直都有獨特的忠實粉絲,蒸汽朋克題材的《機械迷城》,賽博朋克題材的《賽博朋克2077》都是極具代表性的作品。國內市場目前二次元游戲采用賽博朋克的產品正在涌現,但還沒有取得非常大成功的游戲,有待突圍。

  驚悚恐怖游戲同樣屬于小眾品類,但卻可以帶給玩家非常緊張刺激的體驗,《失憶癥:暗黑后裔》、《森林》、《逃生》以及《Granny》都有不錯的成績。國內獨立開發者在驚悚游戲方面嘗試的也很多,經常引發國內玩家和主播們的圍觀效應,這是一個自來熱度的有趣類型,但不容易獲得版號。

  突圍靠創新,需避開商業大作“紅海”

  如果從目前的市場格局來看,這三大方向并沒有包含商業大作品類,比如常見的MMO、SLG、卡牌以及海外流行的三消、博彩棋牌等玩法都未入圍。

  實際上,絕大多數的商業品類都是由創新大作發展而來的,比如戰術競技、RTS、SLG以及MOBA品類,都有耳熟能詳的大作“開拓者”。然而,經過了多年的迭代之后,這些成熟品類對于中小團隊而言,能夠做出創新的空間已經非常有限,和大廠“搶飯”顯然是不明智的。

  需要注意的是,騰訊列出的三大方向實際上是從中國市場范圍來看的,但在實際上,國內市場和海外市場的趨勢并不完全同步,不同平臺之間的差異也比較明顯。比如在國內市場早已經成熟的MMO,在歐美市場的成功者就比較少;而歐美手游市場占比較高的消除玩法,在國內市場成功者也不多;PC平臺熱門的Roguelike、RTS、生存等品類,在手游平臺還屬于比較小眾的范疇,但在手游市場潛力巨大。

  通常情況下,一款成功的游戲往往可以覆蓋多個品類,比如《Episode》既是女性向游戲,又是劇情游戲;《星露谷物語》是像素風農場模擬玩法。因此,融合多個創新玩法的產品成功的概率更大。

  當然,玩法融合并非“多多益善”,如果盲目追求堆積玩法,往往是任何一個方向都做不深,給人“四不像”的感覺,并不利于玩家準確識別你的游戲。

  此外,在競爭激烈的市場環境下,做創新玩法的風險也是比較大的,一旦不能得到玩家認可,往往意味著大量時間和資金的浪費。但凡事都有兩面性,一旦成功,那么研發團隊得到的收益也是非常可觀的,退一萬步來說,如果能夠符合這三個創意方向,在國內市場包含騰訊極光、各大發行商都是愿意代理的,且這些方向確實反映了國內玩家最新的偏好,能得到大發行商和玩家們的關注、至少成功概率提高了不少。

  轉載自Gamelook

97973手游網聲明:97973手游網登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。

資訊熱點

more+新游資訊

專題集合

more+測評排行榜

分享頁面到:
搜索需要的App:
淑女派对APP
棋牌代理群 14场足球彩票比分直播 开小型人工洗车厂赚钱吗 一鼎金融靠什么赚钱 云南快乐10分 竞彩网 超神计划软件手机版免费破解版下载 派派种菜赚钱30元提现 2012网球比分直播 重庆时时全天人工计划 彩六logo 北京时时彩 幸运农场走势图表 2018最新捕鱼游戏排行 作为一个名人可以赚钱用英语怎么说 王者捕鱼游戏机多少钱
掃碼下載