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忍者弹弹弹

游戏介绍:

我是一个忍者,是一个很帅气的忍者,但……也很胖。所以我没办法跳高过5公分。我的创造者想让我可以跳高。他给我一个弹簧。哇塞!不错啊!现在我可以跳了,跳很高,跳像一支猫。

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6.9
  • 影音效果:
  • 新手引导:
  • 操作手感:
  • 难易设定:
  • 游戏特色:
基本信息
价格:免费
更新:2015年3月10日
版本:1.1
类别:休闲
语言:英语
大小:16.0MB
开发商:Ketchapp
系统要求:iOS 6.0或更高版本
标签:单机 + 休闲 + 动作 + 厕所
游戏印象
优点及长处

风格清新操作简单
忍者造型可爱逗趣

缺点及不足

游戏缺乏内容
难度过大

游戏简评
《忍者弹弹弹》是一款虐心休?#34892;?#28216;戏,游戏主角是一名有着啤酒肚的忍者,玩家长按屏幕,控制忍者脚下弹簧的松紧度,然后把忍者被弹飞?#35282;?#38754;的悬崖上。
屏幕截图
详细评测
作者:百里云翳

如果每周都留意App Store的推荐游戏的话,那么就不难发现,在“优秀新游戏”一行中总会有一个位置属于Ketchapp的作品。这家凭借着《2048》一炮而红的厂商仿佛成为了苹果编辑的最爱,翻阅一下他们出品的游戏,印象?#20889;印?#31070;奇的砖头》开始,《Run Bird Run》、《Jump!》、《ZigZag?#20998;鋇角?#19981;久陆续上架的《Skyward》、《Jelly Jump》,都曾出现在首页推荐的黄金位置,如今这份名单中又加入了新的?#31245;薄?#24525;者弹弹弹》。

在《2048?#20998;?#21518;,Ketchapp似乎就走上了专注虐手三十年的不归路,刚刚提到的诸多作品中,大概也就是包括《Run Bird Run》、《Jump!》在内的寥寥几款还相对友好,并考验了玩家的思维能力。只?#19978;?#30410;智游戏总不容易得到重视,能让玩家记忆深刻的总是那些操作简单内容单一的“极简游戏?#20445;?#24525;者弹弹弹》也是如此。枯燥乏味的内容设定与极高的难度,搭配到一起的结果往往总是让人又爱又恨,一边想怒删不玩一边又手贱地点开一次次试图挑战更高分数——一个《Flappy Bird?#36820;?#19979;了,千万个后续者们站了起来。

再说回《忍者弹弹弹》,游戏的场景设置与之前Ketchapp推出的《英雄难过棍子关》颇为相似,入眼的都是一个个有着间距的平台,只不过前者的色彩更加丰富、描绘更加细腻。游戏上手一如既往的简单:点击屏幕并按住,然后放开,胖忍者就会腾空?#37202;穡?#24182;视玩家按住屏幕的时间长短跳出不同的距离——我们一定要让胖忍者恰好落到平台上,否则迎接他的会是无情的海水。

《忍者跳跳跳》的难点也正在于此。游戏中不存在任何与时间、力度相关的提示设定,唯一能够带给玩家些微帮助的是忍者脚下的弹簧,按屏幕的时间越长弹簧就会被压缩得越厉害,松手后忍者就会跳得越高越远。但是,残酷的事实会告诉我们,只有恰到好处的蓄力才能确保忍者平?#21442;?#34398;。不过什么算是“恰好?#20445;?#21364;是只可意会,充分发?#29992;?#38160;的观察力与?#26412;?#21435;判断吧,忍者一定会?#21442;?#33853;地的。

游戏内容就是如此简单到发指,除了分数外,没有任何激励措施,不过可以分享到微博的设定对一部分玩家来说大概是一个不错的竞争机?#21860;?#21478;外和《英雄难过棍子关》比起来,《忍者弹弹弹》对玩家提出的要求无疑又更上了一层楼,而且几乎可以说毫无取巧可言,借用?#36153;?#20462;的一句话,“无他,但手熟尔。”

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